Format des matchs & déroulement
Composition des équipes
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Matchs joués 4 contre 4
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8 joueurs minimum + 1 gardien, 10 joueurs maximum + 1 gardien
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Un joueur ayant joué 3 matchs devient régulier et ne peut plus remplacer ailleurs
Durée des matchs
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3 périodes de 15 minutes, temps continu
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Dernières 2 minutes : temps arrêté si écart ≤ 3 buts
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Pause : 30 secondes
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Fin automatique : 10 buts d’écart
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2 arbitres présents en tout temps
Égalité
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Saison régulière : 3 minutes de prolongation (3v3), puis fusillade si nécessaire
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Séries : prolongation de 15 minutes, but en or
Reprise du jeu
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Reprise 3-2-1 à chaque arrêt
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Jouer avant le sifflet = changement de possession
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Joueur dans le crease → arrêt + reprise dans la zone fautive
Sortie du gardien
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Possible uniquement dans les 3 dernières minutes
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Impossible si égalité ou si l’équipe mène
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Autorisée en punition à retardement
Retard de joueurs
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Seuls les joueurs réguliers inscrits peuvent entrer avant la fin de la 2ᵉ période
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Un remplaçant absent au début → ne peut pas entrer plus tard
Arbitrage
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2 arbitres présents en tout temps
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Décisions définitives
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Tolérance zéro envers irrespect ou intimidation
Pénalités
Types de punition
| Type | Conséquence |
|---|---|
| Mineure | 2 minutes |
| Double mineure | 4 minutes |
| Majeure | 5 minutes, jouée au complet |
| Inconduite de partie | Expulsion + pénalité majeure |
| Grossière inconduite / bagarre | Expulsion + suspension |
Accumulation
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Expulsion si : 3 mineures ou 1 majeure
Bâton élevé (High Stick)
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Balle touchée trop haut → changement de possession
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Contact à la tête → 4 minutes
Équipement brisé
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Jouer avec équipement brisé → 2 minutes automatiques
Retarder le match
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Contester inutilement → mineure
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Lancer la balle hors-jeu → mineure
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Déplacer volontairement le but → mineure ou tir de pénalité
Célébration excessive
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Exagérée → 2 minutes
Punitions simultanées
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Reste 4 contre 4
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Les joueurs purgent leur punition
Punition à retardement
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Jamais 4 contre 1
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La 3ᵉ punition commence quand la première est terminée
Dernière minute
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Équipe non fautive choisit : tir de pénalité ou avantage numérique
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Tir raté → reprise dans leur zone
Séries éliminatoires – Hiver 2026
Quart de finale
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Match unique : 3 périodes de 15 minutes
Demi-finale & Finale – Série 2 de 3
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Chaque match : 2 périodes de 12 minutes
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Match ultime (si nécessaire) : 1 période de 12 minutes
Restrictions & catégories
Masse salariale
| Catégorie | Limite |
|---|---|
| Récréatif | 10 M |
| Semi-compétitif | 50 M |
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Dépassement = forfait automatique
Cotes permises
| Catégorie | Gardien | Joueur |
|---|---|---|
| Semi-compétitif | H8 max | H7 max |
| Récréatif | H9 max | H10 max |
Rappels :
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Les gardiens ne comptent pas dans la masse
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Passeport NBHPA obligatoire
Équipement obligatoire
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Casque, gants, jambières
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Bâtons : glace ou dek
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Perte d’équipement → sortie immédiate
Tolérance zéro
Expulsion directe pour :
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Racisme, intimidation, menace, coup de poing
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Mise en échec par derrière, coup à la tête
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Crachat, tentative de blessure ou agression
Charte des suspensions : disponible sur la page Facebook DEK RDP
Paiements & sanctions
Échéancier
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Dépôt : 250 $
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Paiement #1 : 600 $
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Paiement #2 : 600 $
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Paiement #3 : 550 $
Retard de paiement
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Au début du match → mineure 2 min ou majeure 5 min selon gravité
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Sanction répétée tant que le paiement n’est pas complété
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Passeport NBHPA peut être mis ROUGE si persistante
Clause finale
Jouer à DEK RDP implique d’accepter :
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Les règles
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Les décisions arbitrales
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Les sanctions
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Le respect et la sécurité de tous


